a鸟事?狗?我o绝对可以虐杀as。
as这个上单笑死我了,换成大哥早赢了。
此时的liu,心情大好。他其实现在真的非常想看一下对面上单的表情,事实上之所以他的努努能够这么强悍,跟他的符文天赋配置还是有着很大关系的。
大部分打野选手,比如说国服著名的野区王者厂长,他们的打野努努带的都是防御系天赋符文,在前期一般都是利用努努的战略价值来进行一个无限针对下路的速推体系,后期给adc当辅助,大部分时候容易酱油。
而这种偏软的打野风格显然不适合一向以激进著称的liu,所以liu就自己开发出了一套进攻性努努的符文天赋。
这里先讲一下努努的防御系天赋符文,努努的防御系天赋很简单,9/21/0或者0/21/9,或者6/21/3,其中的区别就只是对于移动速度的取舍罢了。大部分努努玩家还是比较倾向于那需要点3点的移动速度,由于努努的战略意义跟豹子差不多,都属于前期在野区拥有着极端的灵活性,且刷野效率很快,可以实现轻松偷野,压制对方打野发育的英雄。和豹子不同,豹子是依靠自己的w技能,短短几秒一个位移,在野区里还有着大量的草丛,这样的地形简直就是为豹子量身定制的,要是没有3,4个人一起来抓的话,一个有闪现的豹子还真的追不死。豹子在游戏前期可以各种激进地入侵野区进行反野,虽然说她前期打不过盲僧、皇子这种前期爆发高的英雄,但是也根本没有打野能够留得住她。而努努则是完全不同。同样都是灵活性高,豹子是靠跳的,努努是靠跑的,努努可以利用自身的w的移动速度加成,配合移动速度的符文和天赋,在野区里面穿梭自如。压根没有打野能够跑得过他,所以他也基本不用担心自己在野区里的生存问题。
像这样的天赋配置,就使得努努能够在刚有了一点肉装的时候,就已经很肉了,所以可以在游戏早期牺牲一点经济带出眼石,为团队进行视野上的贡献,并且也不会影响到自身身为一个前排的硬度。而在到了游戏后期,尤其是在有了那个新出的坦克打野装以后,分分钟上3000甚至是4000血。再加上大量的双抗,团战里可以支撑很久的一段时间。
努努的团战定位其实很简单,就是就去e敌方adc限制敌方adc输出,要是e不到敌方adc,就去e想要切己方adc的人,保护己方adc输出。大招可以用来分割战场,切割阵型。也可以用来保护己方adc风筝敌人,或者是通过闪现r的方式留住敌方正在逃跑的敌人。残血了的话。就去吃个兵,其实说白了,就是一个半辅助的英雄。
配合最近比赛上很火的正义荣耀,也就是上单皇冠,可以在开团时开启它触发团队加速,去迅速黏上对手使用e技能。再加上努努非常适合的装备,也就是鸟盾,军团的升级品,开团时使用它的主动效果,给己方所有人都施加上一个护盾。为己方分担一些伤害。再加上现在比赛里面打野几乎必出的装备,也就是眼石,前中后期都能够为团队带来额外的视野,总之就是出那些能够最大化努努辅助团队能力的装备就行了。必要时候还可以出一个坩埚,为adc解除敌方控制,虽然一般都是由辅助来出这个就是啦。努努并不依赖装备,所以出什么都是可以的。
正义荣耀这个装备,作为上单位上的加速皇冠,战略意义还是很高的,努努出他的话,进行团队加速,无论是在进攻的时候,还是撤退的时候,都效果显著。而其实最适合这个装备的,还是大树,现在大部分大树都选择放弃了以前千篇一律的憋时光打法,都开始用正义荣耀来代替时光,开团的时候直接开启正义荣耀,加速冲上去直接去或是一个重要的后排,大幅度增加大树在团战里的存在感以及对敌方后排的威胁,不出这个玩意,大树在团战里还真的很难w到对方后排,除非大树有闪现,且对面ad走位失误了。
而诺言对于辅助型坦克努努有着自己的理解,他的天赋是0/26/4,,竖着数,第一列,一共5个天赋,前4个都点满,第二列点满第二个、第三个,第四个,第五个点3点,最后一个点出来。第三列点满第一个,第二个和第三个。最后一列点满第三个和第四个。而另外四点则是点出通用天赋里面的移动速度和第四列的第一个。
这样的努努在游戏中后期不仅更肉,而且跑得也快,对于视野的掌控能力也会有所提升,就是前期刷野效率可能不是特别理想,但是不会影响到努努的偷野能力,q+惩戒直接秒,根本不需要过多的技能。不过这种点法的努努前期对拼能力其实还是蛮弱的。而诺言的符文则是大精华移动速度,红色攻速,黄色护甲,蓝色成长魔抗。这也算是努努的一套通用符文了,由于努努被动的缘故,攻速更高可以使得努努在前期能够使用出更多免费的技能,由于努努本身非常缺蓝,所以攻速符文配合w能够使用更多免费技能所带来的直接提升要比攻击力,或是双穿符文来的更加直接。而移动速度则是没有什么争议的了,没有移动速度精华就无法保证努努在野区的灵活性。而护甲和魔抗则是通用的了。
这就是主流的辅助型坦克努努的打法了,而liu的打法则是截然不同。
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